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问题:

[单选] 用户界面设计中,设计原则不正确的是()

A . 为用户提供更多的信息和功能
B . 减少用户的记忆负担
C . 保持界面一致性
D . 置用户于控制之下

面向功能的软件度量使用软件所提供功能的测量作为规范化值。下面关于面向功能的软件度量方法的描述,不正确的是() 面向功能度量是由Albrecht首先提出来的,他建议采用基于功能点的测量。 功能点是基于软件信息领域的可计算的(直接的)测量及软件复杂性的评估而导出的。 "功能"不能直接测量,所以必须通过其他直接的测量来导出。 "用户输入数"和"用户输出数"不属于面向功能的软件度量需要考虑的因素。 复用应该是每个软件过程都不可缺少的部分。下列制品,不属于复用候选的软件制品是() 项目计划。 体系结构。 用户界面。 用户需求。 软件设计阶段的度量考虑了架构层次、构件层次和界面设计层次的问题,其中构件层次的设计度量集中于软件构件的内部特性,()不属于构件层次设计度量。 模块内聚。 模块耦合。 布局恰当性。 复杂度。 ()方法以原型开发思想为基础,采用迭代增量式开发,发行版本小型化,比较适合需求变化较大或者开发前期对需求不是很清晰的项目。 信息工程。 结构化。 面向对象。 敏捷。 在结构化设计中,()描述了模块的输入输出关系、处理内容、模块的内部数据和模块的调用关系,是系统设计的重要成果,也是系统实施阶段编制程序设计任务书和进行程序设计的出发点和依据。 系统流程图。 IPO图。 HIPO图。 模块结构图。 用户界面设计中,设计原则不正确的是()
参考答案:

  参考解析

用户界面设计是一项复杂的任务,它必须遵循一些"良好设计"的指导原则,下面是一些关键的用户界面设计原则:
①用户控制。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。用户应当感觉系统的运行在自己的控制之下。在图形界面或基于Web的界面中,用户指导程序的每一步执行;即使在程序进行某些处理或用户等待输出结果时,用户同样保持对控制的敏感度。
②信息最小量。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。
③帮助和提示。要对用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。
④媒体最佳组合。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。
⑤界面一致性。一致性要求用户界面遵循标准和常规的方式,让用户处在一个熟悉的和可预见的环境之中,这主要体现在命名、编码、缩写、布局,以及菜单、按钮和键盘功能在内的控制使用等。
⑥界面容错性。一个好的界面应该以一种宽容的态度允许用户进行实验和出错,使用户在出现错误时能够方便地从错误中恢复。
⑦界面美观性。界面美观性是视觉上的吸引力,主要体现在具有平衡和对称性、合适的色彩、各元素具有合理的对齐方式和间隔、相关元素适当分组、使用户可以方便地找到要操作的元素等。
⑧界面可适应性。界面可适应性是指用户界面应该根据用户的个性要求及其对界面的熟知程度而改变,即满足定制化和个性化的要求。所谓定制化,是在程序中声明用户的熟知程度,用户界面可以根据熟知程度改变外观和行为;所谓个性化,是使用户按照自己的习惯和爱好设置用户界面元素。

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