● 摘要
分布交互仿真具有深远的工程应用价值,尤其在军事领域的应用价值,已引起世界各国的广泛重视。计算机生成兵力是分布交互仿真技术领域内的一种关键性技术,也是虚拟战场仿真中必不可少的组成部分,正发挥着日益重要的作用。 本论文深入研究了攻防对抗仿真系统中防空高炮兵力的建模与仿真技术,建立了防空高炮兵力CGF系统中的几个重要模型,设计并实现了防空高炮仿真系统。论文的主要内容如下: 从总体上提出了防空高炮CGF系统的系统模型、内部结构和主要的功能模型。 根据雷达原理建立了雷达模型,特别考虑到具体目标对雷达探测的影响,采用RCS图形算法的思想建立了解算目标的雷达散射截面积的模型。根据仿真试验,该模型可以实时地根据目标的状态计算出目标的RCS,从而使得雷达模型在探测时更加符合真实情况。 以信息融合技术为基础,创建了防空高炮CGF系统的指挥控制模型,其中包括依据集合原理、聚类分析和kalman滤波原理的多传感器航迹融合模型、基于D-S证据理论的模糊信息融合的目标识别模型、基于模糊优选理论的目标威胁评估模型以及根据目标的分配时机和实际作战经验建立的目标火力分配模型。 根据对具体目标的易损性分析和穿甲动力学原理,以概率统计和数值分析知识为理论依据,实现了较完善的目标毁伤模型。 论文建立了基于VC++的防空高炮CGF仿真系统。模拟了目标来袭的情况下,防空高炮CGF系统的作战行为。本文所研究的防空高炮CGF系统已经成功应用于北京航空航天大学先进仿真技术实验室AST_CGF系统中。
相关内容
相关标签