问题:
A . 电子游戏应承担一定的文化教育功能
B . 不同群体的玩家具有不同的游戏体验
C . 传统文化弘扬可以电子游戏为突破口
D . 有传统文化元素的电子游戏该登场了
● 参考解析
文段首先指出电子游戏是文化的一部分,肩负着教育功能。然后举例子来分别阐述和证实电子游戏是如何发挥用的,后面的三个例子为并列结构。此文段为总分文段,重点在总,即应当选择第一句话的同意转述句。B项只说了游戏体验,未提及文化排除。C项说的是传统文化,传统文化只是文化的一部分,不够全面排除。D项有传统文化元素的电子游戏该登场了,文段中所说的是电子游戏,D项偷换了概念排除。