问题:
[单选] ()灯光属于不能控制发光范围的灯光。
直射灯。聚光灯。天空光灯。泛光灯。
问题:
[单选] ()是能产生自由形态的长形目标灯。
目标线形灯。自由线形灯。目标面光灯。自由面光灯。
问题:
[单选] ()材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。
MultiLayer。OrenNayarBlinn。Photo。Strau。
全都是63。全都是127。全都是255。R为63,G为127,B为255。
问题:
[单选] 空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是()EditPatch和()
EditMesh,Lattle。Editmash,Lattice。EditMash,Lattle。Editmesh,Lattice。
问题:
[单选] 晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()
joint(晶格节点)。join(晶格节点)。joint(网格节点)。join(对象节点)。
问题:
[单选] 3dsmax6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型
Bezier Corner(贝塞尔角)。Corner(角)。Segment(线段)。Bezier(贝塞尔曲线)。
从简单到复杂。从复杂到简单。从整体到局部。以上说法都不正确。