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问题:

[单选] ()灯光属于不能控制发光范围的灯光。

直射灯。聚光灯。天空光灯。泛光灯。

问题:

[单选] ()是能产生自由形态的长形目标灯。

目标线形灯。自由线形灯。目标面光灯。自由面光灯。

问题:

[单选] ()能产生目标面积效果的灯光。

目标线形灯。自由线形灯。目标面光灯。自由面光灯。

问题:

[单选] ()材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。

MultiLayer。OrenNayarBlinn。Photo。Strau。

问题:

[单选] RGB三原色的色阶最高值()

全都是63。全都是127。全都是255。R为63,G为127,B为255。

问题:

[单选] 空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是()EditPatch和()

EditMesh,Lattle。Editmash,Lattice。EditMash,Lattle。Editmesh,Lattice。

问题:

[单选] 晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()

joint(晶格节点)。join(晶格节点)。joint(网格节点)。join(对象节点)。

问题:

[单选] 3dsmax6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型

Bezier Corner(贝塞尔角)。Corner(角)。Segment(线段)。Bezier(贝塞尔曲线)。

问题:

[单选] 多边形建模是()的建模过程。

从简单到复杂。从复杂到简单。从整体到局部。以上说法都不正确。

问题:

[单选] 面片建模最大的优点是()

质感强。简单。快捷。物体稳定,不易破损。