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问题:

[多选] 模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。

FLATMIRROR。RAYTRACE。REFLECT/REFRACT。BITMAP。

问题:

[多选] ()是产生视觉的条件。

可见光。可视对象。眼睛。目标。

问题:

[多选] 物理灯光主要包括()点光源和天空光源等5种光源。

线光源。太阳光源。面光源。曲光源。

问题:

[多选] 以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用()。

Raytrace。AdvancedLightingOverride。Architectural。Composite。

问题:

[多选] 制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上()。

DiffuseColor。Reflection。Bump。Opacity。

问题:

[多选] 要选择图案填充和相关联的边界,应设置PICKSTYLE的值为()。

2。1。0。3。

问题:

[判断题] 3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()

正确。错误。

问题:

[判断题] 应用萃取(Extraction)命令也能建立选区。()

正确。错误。

问题:

[判断题] 不能将滤镜应用于位图模式或索引颜色的图像。()

正确。错误。

问题:

[判断题] 不能将滤镜应用于位图模式或索引颜色的图像。()

正确。错误。