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动漫设计开发师题库
问题:
[多选] 以下哪些属于二维创建:()
A.圆。B.球。C.椭圆。D.矩形。
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问题:
[多选] 能使场景对象面片数变化的命令有()
A.Noise。B.Optimize。C.Meshsmooth。D.Taper。
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问题:
[多选] 一般说来一个场景有三种灯光:()
A.泛光灯。B.主体光。C.背景光。D.辅助光。
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问题:
[判断题] 布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。
正确。错误。
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问题:
[判断题] 在放样修改中,Scale可以代替Bevel。
正确。错误。
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问题:
[判断题] UVWmap是一种贴图方式,它是决定一张二维图片以何种方式贴到三维对象表面上。
正确。错误。
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问题:
[判断题] 对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数。
正确。错误。
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问题:
[判断题] 在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压。
正确。错误。
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问题:
[判断题] 放样修改中的五种变形修改分别是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit。
正确。错误。
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问题:
[判断题] 一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和百分比捕捉。
正确。错误。
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