问题:
[单选] 下面关于Windows API函数的说法正确的是()。
A、Windows API函数是由Intel等硬件提供商提供的函数集合。B、Windows API函数由一组.dll文件组成。C、在Visual Basic中使用WindowsAPI函数时可以无需声明直接使用。D、Windows API函数不提供图形设备接口。
问题:
[单选] 下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是()。
A、配置多媒体输出设备。B、制作安装程序并发布。C、创作合成。D、测试修改。
问题:
[单选] 多媒体作品选题内容的选取要以()为根本原则。
A、用户的实际需要。B、配合硬件的能力。C、符合当前的流行趋势。D、能否发挥多媒体的表现力。
问题:
[单选] 需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段。该阶段的任务是确定用户对应用系统的()。
A、具体要求和性能要求。B、具体要求和设计目标。C、费用预算和设计目标。D、费用预算和结构要求。
问题:
[单选] 脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括()。
A、结构与布局 。B、界面的表现形式 。C、经费的使用分配 。D、素材的选取。
问题:
[单选] 通常脚本设计中要确定一些问题,其中交叉跳转指的是()。
A、使用主题词或图标作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来。B、使用主题词或图标作为跳转区,将相关主题连接起来。C、使用主题词或文件作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来。D、使用文件或图标作为跳转区,将相关主题连接起来。
问题:
[单选] 多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。
A、设备性能要求。B、用户设备能力。C、素材使用规范。D、用户使用要求。
问题:
[单选] 创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。
A、编排。B、测试。C、修改。D、发布。
问题:
[单选] 创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
A、可读性强。B、价格成本低。C、功能强。D、入门门槛低。
问题:
[单选] 我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
A、编程设计难以修改。B、编程设计效果不好,难以达到要求。C、编程设计门槛太高。D、编程设计不仅复杂,而且工作量大。