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问题:

[填空题] 被摄对象的视线方向、运动方向和对象之间关系所形成的一条假定的直线是(),它是在镜头的转换中制约视角变化范围的界线。

问题:

[填空题] 视听语言的模拟结构与人的()有许多相似之处。

问题:

[填空题] 镜头场面调度主要依靠()和运动。

问题:

[填空题] 场景转换技巧中,()的一个主要目的是在观众的注意力集中在某一人物的表情或某一物件的时候,不知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不产生陡然跳动的不适之感。

问题:

[填空题] 画面设计即(),又可称为“设计稿”。

问题:

[填空题] 电影中使用关系轴线最多、最复杂的情况通常都发生在()中。在此情况下可以利用“头部原理”。

问题:

[填空题] 有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及较为明确的结局。这指的是()。

问题:

[填空题] 第一部动画片产生在电影之()是()的。

问题:

[填空题] 电影中的内心独白有两种,一种是人物在()的内心声音,另一种是人物兼叙事者在()中对事件的评价。

问题:

[填空题] 所谓关系轴线,其实是彼此交流的视线连接线,因此身体的位置不是问题,关键在于他们的头部和()。