问题:
[单选] 图像空间消隐算法以()为处理单元。
A.像素。B.线段。C.多边形。D.物体。
问题:
[多选] 在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()
当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次。当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次。当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次。当射线与多边形的某边重合时,计数1次。
问题:
[多选] 在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()
画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;。Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;。扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;。区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;。
问题:
[单选] 物体空间消隐算法以()为处理单元。
像素。线段。多边形。物体。
问题:
[单选] 在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。
最大矩形盒。最小矩形盒。正方形区域。椭圆区域。
问题:
[单选] 画家算法中先将画面中的物体按其距离观察点的远近进行排序,结果存放在一张线形表中。距观察点近者称其优先级高,放在()。
表头。表中间。随意。表尾。
问题:
[判断题] 两对象投影(多边形A与B)中与交矩形有交点的边才可能相交。因此,不相交的边,则不必求交点。
正确。错误。
问题:
[判断题] 画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。
正确。错误。
问题:
[单选] Ray-tracing方法中所考虑的光线包括()
漫射,反射,不包括透视。透射,反射,不包括漫射。漫射,透射,不包括反射。反射,漫射,透射。
问题:
[多选] 下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()
简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用。在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用。简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用。在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。