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问题:

[多选] ()等信息应当填写在摄影表中的摄影竖行中。

推拉摇移。停顿。叠画。淡入淡出。

问题:

[多选] 线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。

准。挺。匀。活。

问题:

[多选] 在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。

生动的形体动作。讲话时的神态。口形的变化。角色面部表情的刻画。

问题:

[多选] 面部表情,()是在脸上的流露和反映。

角色的心理活动。内在情感。肢体动作。角色形象。

问题:

[多选] 动画的检查需要看()。

线条的流畅度。角色设计。身体结构。运动规律。

问题:

[多选] 物体在收到力的作用时,将保持()状态,这就是通常所说的惯性。

定力。匀速直线运动。弹性。相对静止状态。

问题:

[多选] 绘制复杂动画造型的时候要同时注意()三个问题。

结构准确。线条流畅。中间位置准确。造型准确。

问题:

[多选] 转面的中间画画完后要将画面翻转,从背面可以看到其脸部的()是否正确。

透视。造型。位置。结构。

问题:

[多选] 在动画绘制中关于惯性运动的表现,以下论述不正确的是()

惯性的大小是由物体的体积决定的。由于惯性运动变形出现时间很短,所以只要拍几帧画面,就应迅速恢复到正常状态。飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止。运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大小,决定了它的惯性大小。

问题:

[多选] 在动画绘制中关于弹性运动的表现,以下论述正确的是()

物体在受到力的作用时,形态或体积会发生改变,这种改变我们称之为弹性。物体在发生形变时会产生弹力,当形变消失时,弹力也随之消失。用手拍皮球的运动过程中会产生弹性运动。对物体施力的大小,直接决定着物体弹力的大小。