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问题:

[单选] 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。

逐帧。补间。移动补间。形状补间。

问题:

[单选] 下列()不是Flash组件的类型。

文字。图形。按钮。影片片段。

问题:

[单选] 关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。

图形元件可以用于添加交互行为。按钮元件可以响应鼠标事件。元件包括图形、按钮和影片剪辑。当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。

问题:

[单选] 创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。

帧中的对象是唯一的。开始帧和结束帧都是关键帧。开始帧和结束帧中的对象相同。开始帧和结束帧中的对象不同。

问题:

[单选] 某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()

选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件。把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状。最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧。最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的。

问题:

[单选] 根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。

逐帧动画也称帧动画。实时动画也称为算法动画。实时动画和逐帧动画差别不大。逐帧动画必须把每帧画面记录下来。

问题:

[单选] 用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。

按Enter键。按Ctrl+W键。Ctrl键。按Ctrl+Shift键。

问题:

[单选] 如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。

形状补间。逐帧。补间。运动引导层。

问题:

[单选] 在Flash MX 2004中,共有四个图层。现要删除其中的图层3和图层4。下列各操作能删除图层3和图层4的是()

选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次。选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次;再选择图层4,单击时间轴上的删除按钮一次。分别选择图层3和图层4,左击用快捷菜单中的删除。分别选择图层3和图层4,用健盘上的Delete健删除。

问题:

[单选] Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。

电影剪辑元件也可是静止矢量图形。电影剪辑元件支持音频信息和交互响应。按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成。图形元件只能是静止矢量图形。