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问题:

[多选] 下列哪个选项属于FLASH CS4的贴紧方式()

贴紧对齐。贴紧至网格。贴紧至对象。贴紧至像素。

问题:

[多选] 库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。

窄库视图。窄视图。宽库视图。宽视图。

问题:

[多选] 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。

打散。转换位图为矢量图的命令。组合。重新描绘。

问题:

[多选] Flash中有哪三种类型的文本?()

静态文本。动态文本。交互文本。输入文本。

问题:

[多选] 笔触和填充的区别在于()

笔触颜色用于轮廓线条。笔触颜色用于填充区域。填充颜色用于轮廓线条。填充颜色用于填充区域。

问题:

[多选] 在Flash中使用()工具和()工具来选择对象?

选择工具。套索工具。直线工具。魔术棒工具。

问题:

[多选] Flash中的帧主要有()和()两种类型。

关键帧。空白帧。普通帧。连续帧。

问题:

[多选] 在Flash MX 2004中我们能够设置哪些字体属性?()

字体高度。磅值。样式。颜色。

问题:

[多选] 下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有()

选择钢笔工具。将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头。向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下Shift键拖动可以将该工具限制为绘制45度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄。释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线。

问题:

[多选] Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象?()

对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐。像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐。贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象。您也可以与网格或辅助线对齐。