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问题:

[单选] 3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。

A、并集。B、附加。C、插入。D、显示。

问题:

[单选] 在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

A、两个以上的物体。B、两个相交的物体。C、三维物体。D、都正确。

问题:

[单选] 布尔运算的过程可以被记录为动画()。

A、不可以。B、可以。C、视情况而定。D、以上都不正确。

问题:

[单选] 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。

A.有两个相交的圆。B.一个圆和一个螺旋线(有相交)。C.一个圆和一个矩形(有相交)。D.一个圆和一个多边形(有相交)。

问题:

[单选] 在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。

A、Move。B、Copy。C、Instance。D、布尔。

问题:

[单选] 下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点。B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径。C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项。D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝。

问题:

[单选] 实现模拟、打碎效果需要用()。

A、布尔运算。B、超级布尔运算。C、超级切割器。D、放样变形。

问题:

[单选] 下列那个选型不属于变形工具()。

A、缩放。B、扭曲。C、拟合。D、斜切。

问题:

[单选] 下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。

A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算。B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功。C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作。D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果。

问题:

[单选] 被执行散布命令后的对象被称为().

A、子对象。B、对象。C、源对象。D、原对象。