A、高动态范围图像。B、图像。C、动态。D、动态图像。
问题:
[单选] Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
A、基本。B、最终聚集。C、天光。D、传递。
问题:
[单选] 渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()
A.颜色溢出。B.光能传递。C.高级照明。D.天光。
问题:
[单选] 在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()
A、正确象倍增。B、过滤器大小。C、光跟踪器。D、天光。
问题:
[单选] 渲染场景中用于设置全局光强度的是。()
A、光能传递。B、单帧。C、活动时间段。D、全局倍增。
问题:
[单选] 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
A、参数。B、天光。C、高级照明。D、光能传递。
问题:
[单选] 在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().
A、目标聚光灯。B、泛光灯。C、目标平行光。D、自由平行光。
问题:
[单选] 下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().
A、天光。B、聚光灯。C、平行光。D、泛光灯。
问题:
[单选] 下列关于灯光类型的描述。不正确的().
A、mr区域泛光灯只适用于mentalray。B、天光可以控制灯光的发光范围。C、自由聚光灯产生锥形的照射区域。D、自由平行光产生平行的照射区域。