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问题:

[单选] 下列关于快捷键的说法中,正确的是()

A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键。B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)。C、3DSMAX中只有部分快捷键具有反项功能。D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能。

问题:

[单选] 锁定精确缩放每次缩放()

A、10%。B、20%。C、30%。D、40%。

问题:

[单选] 材质编辑器的材质球共有()个.

A、22。B、23。C、24。D、25。

问题:

[单选] 阵列时的个数由()来决定.

A、增量行偏移。B、总计。C、数量。D、对象的类型。

问题:

[单选] 下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()

A、顶视图底视图左视图前视图。B、顶视图前视图右视图底视图。C、顶视图前视图底视图透视图。D、顶视图前视图左视图透视图。

问题:

[单选] 下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()

A、旋转。B、阵列。C、镜像。D、移动。

问题:

[单选] 在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()

A、水平翻转。B、正时针旋转。C、逆时针旋转。D、缩放。

问题:

[单选] 布尔运算不包括()

A、并集。B、交集。C、差集。D、删除。

问题:

[单选] 在模型变形中弯曲是()

A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。。B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。。C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。。D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。。

问题:

[单选] 在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()

A、创建。B、删除。C、附加。D、分离。