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问题:

[单选] 对象的状态,错误的说法是()。

对象在交互中具有不同的状态。状态可以在对象间转换或变换、转移。状态的变换需要事件触发。触发一个状态变换完成需要执行一个动作。

问题:

[单选] 状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()。

在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化。在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互。状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件。事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为。

问题:

[单选] 活动图用于对一个系统的动态方面建模。活动图是描述交互关系的一种方式,着重体现()。

对象的活动状态。对象的工作流程。对象的链接关系。对象间的消息顺序。

问题:

[单选] 协作图中的基本元素有()。

对象、链接、消息。对象、交互、消息。对象、时序、消息。类、关联、消息。

问题:

[单选] 协作图(也叫合作图)用于描述相互合作的对象间的交互关系和()关系。

协作。链接。消息。合作。

问题:

[单选] UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一日的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()。

状态图和顺序图。活动图和协作图。状态图和活动图。顺序图和协作图。

问题:

[单选] 类之间共享属性和操作的机制称为()。

继承。动态绑定。静态绑定。多态图。

问题:

[单选] 整体-部分结构体现了面向对象的方法的()。

关联(association)。聚合(aggregation)。依赖(depending)。细化(refinement)。

问题:

[单选] 类有三种类型、即()。

边界类、实体类、控制类。实体类、数据类、界面类。控制类、实体类、数据类。界面类、控制类、公共类。

问题:

[单选] 面向对象分析的核心在于()。

建立正确的模型。识别问题域对象。识别对象之间的关系。以上都是。