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问题:

[多选] 在编辑样条曲线的过程中,哪一个命令可用来反转曲线方向()。

Connect。Fillet。MakeFirst。Revert。

问题:

[多选] 实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。

施加修改器。删除修改器。将几何体塌陷。使用修改器堆栈中的Make Unique。

问题:

[多选] 模拟镜子的反射,如果反射不够强烈,需要调整()。

高光级别。不透明。提高反射通道值。调整Diffuse颜色。

问题:

[多选] 高光是物体的重要质感之一,下列哪些选项与物体的高光有关()。

Specular level。Opacity。Glossiness。Self-Illuminatio。

问题:

[多选] 可以用来计算透明物体的阴影类型是()。

ADV.Ray Traced。Area Shadows。Shadow Map。Ray Traced Shadow。

问题:

[多选] 在Editable Poly中,Extrude命令都在哪些子对象中可以找到()。

Vertix。Edge。Polygon。Element。

问题:

[单选] 如何在视口中显示背景贴图()。

在材质编辑器中打开显示贴图的工具。使用Views菜单下的ViewportBackground。使用Rendering菜单下的Environment。使用Customize菜单下的Preference。

问题:

[单选] 材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么()。

反锯齿。高级透明。线框粗细。反光。

问题:

[单选] 修改器Edit Spline中,哪一个命令可用于改变线条的方向()。

Weld。Boolean。Trim。Reverse。

问题:

[单选] 下列哪一种灯光类型更适合于模拟阳光()。

Target Spot。Free Spot。Omni。Target Direct。